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Text File  |  1994-10-05  |  5KB  |  122 lines

  1.  
  2.               Doom Network Menuing System Revision History
  3.                   Current Length of Source: 4092 lines
  4.  
  5. v16.0 10/6/94
  6. - Added Doom ][ Support
  7.  
  8. v15.333 9/20/94
  9. - Updated the doc file to talk about recording demos in doomenu.
  10. - Fixed problem w/ detecting shareware wad over registered wad.
  11. - Fixed error with REPSONCE files.  SERSETUP would not look at any
  12.   commands if @RESPONCE was used, so if the line is 80+ chars I put 
  13.   all commands into the RESPONCE file.  Solution was found by Raymond Chi
  14.  
  15. v14.666 9/10/94
  16. - Changed refernces to v1.4, v1.6bt to v1.666 of DOOM
  17. - Try to fixed error with @RESPONCE file.
  18. - Added -timer option to deathmatch mode, so now you have can a time limit!
  19. - Fixed reply last options choice
  20. - Stoped deleting DOOMTMP.BAT after ESC was press so reply works better
  21.  
  22. v13.0 9/8/94
  23. - Added Deathmatch w/ Respawn
  24. - Fixed repeating loop when Death w/ monsters was choosen.
  25. - Added 5 default color choices to the install.
  26. - Fixed error with passing paramaters thru to sersetup.
  27. - Fixed error with loading Doom after pressing ESC.
  28. - Now changing drives when loading wads is possible
  29.      
  30. v12.0 8/22/94
  31. - Improved speed of selecting external wads 
  32. - Near instant access time on external wad episode - Thanks to Steve Simpson
  33. - Fixed error with note display message on episode menu
  34. - DooMenu now supports *.DEH or DeHacked by Greg Lewis
  35. - DooMenu now has customizable colors by typing DOOMENU /COLOR
  36.  
  37. v11.0 7/23/94
  38. - Included a DOOMENU.REG for easier registration.
  39. - Fixed a minor bug with replying last options.
  40. - Fixed minor error with pressing a incorrect key.
  41. - Completely changed how doomenu loads with batchs files.  
  42. - Enabled DooMenu to reload itself if wanted.
  43. - Doom WAD dir left blank now = Doom dir instead of local dir.
  44. - Added BOTH to rating system for wads.
  45.  
  46. v10.0 7/10/94
  47. - Added support -TURBO option for increased speed/handicaping in v1.4+ games.
  48. - Added advanced error checking to ensure fewer errors without having to
  49.   delete/reinstall.
  50. - Added DOOMENU.PCX file which is displayed during installation.
  51. - Added a rating system for you to rate all your wads.
  52. - Fixed bug with detecting some WADS as directories.
  53. - Added HOM,PGUP,PGDN,END support to menu selection
  54.  
  55. v9.0 7/9/94
  56. - Fixed error with loading a wad and loading a save game.
  57. - Fixed error with loading save games when doomenu in diff dir.
  58. - DooMenu will now stop external wad prompting if shareware v1.4+ is used.
  59. - DooMenu will now support Death Match v2.0 if v1.4+ is used.
  60. - DooMenu now supports -FAST for faster moving monsters if v1.4+ is used.
  61. - Fixed error with location of DOOM.EXE changing after installing.
  62. - DooMenu now will backup by pressing ESC almost anywhere.
  63. - DooMenu now reconizes between the shareware and registered Doom.
  64. - DooMenu now fully support the responce file made possible in v1.5 beta. 
  65.  
  66. v8.0 6/23/94
  67. - Added a amount complete when it searches thru an entire wad.
  68. - Fixed error with trailing backslash when changing directories
  69. - Now the config will not reset each time you re-install
  70. - Now you can change directories while looking for your PWAD so DooMenu
  71.   can now do mutil-wad dirs.
  72.  
  73. v7.0 6/15/94
  74. - MAJOR changes in the installation procedure, no enviro. space is need now.
  75. - DOOMENU.BAT does not need to be edited now.
  76. - DOOMENU.CFG now stores the info which was in doomenu.bat
  77. - DooMenu automatically creates DOOMENU.CFG on first run time.
  78. - Added a NO-NETWORK choice to the installation.
  79. - Added a note why no wads were found, if none were.
  80. - Added titles to some of the menus for better explaination
  81. - DooMenu now does not have to be in the same dir as the doom.exe
  82.      
  83. v6.0 6/12/94
  84. - Added ability to load mutliple PWADS in doom.
  85. - Added warning message if commandline is 155+ characters long
  86.  
  87. v5.0 6/8/94
  88. - Fixed error with wad files in a different directory
  89.  
  90. v4.0 6/7/94
  91. - Fixed MAJOR error with IPX usage.
  92. - Added PGUP,PGDN,END,HOME to wad scrolling
  93. - Added DOOMWADS setting to set where your wads are stored
  94. - Enchanced users ability to warp anywhere and load an external wad.
  95.  
  96. v3.0 5/16/94
  97. - Totally revised the handling of external wad to support 10+ wads.
  98. - Corrected wad checking for levels
  99. - Added replay last options feature to speed up operations.
  100. - Better support for NON-ID sersetup's.
  101. - Added better support for WAD files w/ auto-searching
  102. - Added 'Play by yourself option'
  103. - DooMenu now sorts the wad files by name
  104. - DooMenu now uses a data base to record the number of times each wad has
  105.   been played
  106.  
  107. v2.0 3/2/94
  108. - Added Call Waiting Disable Option
  109. - Added Support for Extrenal Wad Files
  110.  
  111. v1.0 2/27/94
  112. - First Release
  113.  
  114. Possibly Coming Soon:
  115. - Delete wads from within DooMenu
  116. - Wad Tagging instead of single selection
  117. - Loading wads back-to-back (like DCC)
  118. - F-keys which auto-use default selections.
  119. - Support for TCPSETUP
  120. - Copying SAVE games in a seperate wad dirs for multi-save game play
  121. - Editor loading on select wad
  122.